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Les Profession autorisées dans l'univers de Dragonlance

 
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Torquemada
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MessagePosté le: Dim 14 Aoû - 16:07 (2016)    Sujet du message: Les Profession autorisées dans l'univers de Dragonlance Répondre en citant

Classes standards qui fonctionnent sans modification :

Barbare
Barde
Druide
Guerrier
Moines (Voir dieux appropriés)
Paladin & Anti-Paladin
Rôdeur (Voir dieux appropriés)
Roublard
Alchimiste
Inquisiteur (Voir dieux appropriés)
Bretteur
Chaman (Voir dieux appropriés)
Chasseur
Enquêteur
Lutteur
Prêtre combattant (Voir dieux appropriés)
Sanguin
Scalde
Tueur

Les différents archétype donnés permettent de faire des personnages vraiment différents, même s'ils ont la même profession

Les professions propres à Krynn

Les mages et autre jeteurs de sort profanes doivent automatiquement s'accorder à une des trois lunes de magie et répondre aux tour de haute sorcellerie. Cette allégence se produit à partir du 5em niveau, en deçà le personnage est considéré comme apprenti. 


Si un personnage de niveau 5 ou plus reste en dehors des cycles de magie naturels, il sera pourchassé par les trois ordres de mage (Blanc, rouge et noir) avec pour but final de le forcer à s'aligner ou de le neutraliser ... définitivement.


Les critères suivant sont nécessaires pour devenir Mage de Haute Sorcellerie :

Dé de vie: d6
Alignement: Bon (Robe Blanche), neutre
(Robe Rouge), or Mauvais (Robe Noire).
Bonus de JP de base : Volonté +4.
Sort: Etre capable de jeter de sorts de second niveau
Compétences : Connaissance de la magie 7 Niveaux.
Dons: Sort Focus (tous), Ecrire un parchemin, et une autre création d'objet magique ou Don de métamagie.
Ecoles spécialisées: Chaque tendance de magie un degré d'expertise dans deux écoles magiques. Cette connaissance et cette maîtrise se retrouvent dans le focus affiné et dans les mages dédiés (Voir les détails du Focus Arcane).
Les écoles favorites sont abjuration
et divination (Robes blanches), illusion et
transmutation (Robes rouges), et enchantement and
necromancie (Robes noires).
Compétences de classe
Concentration (Con),
Artisanat (Int), Décoder (Int), Intimider
(Cha), Connaissance (Toutes)
(Int), Profession (Sag), Langues, et
Connaissance de la magie (Int).
Points de compétences par niveau : 2 + modificateur d'Intelligence

Il existe quelques autres type de jeteurs de sort profanes compatibles avec le monde de Krynn : se rapprocher du MJ pour en prendre connaissance si besoin.

Les Prêtres et autre Clercs

Durant la disparition des dieux, ils n'étaient que charlatans et rebouteux de villages., voir sectes organisées (les Quêteurs par exemple qui se sont beaucoup développés avant le retour des dieux et qui firent beaucoup de mal en collaborant avec les force de la Reine des ténèbres de retour après des années de veille).

Quand l'aventure commence, les dieux sont de retours, et les rangs de leurs disciples grossissent petit à petit. Un Prêtre qui en converti un autre à la véritable religion ne fera pas forcément un homme de foi du même dieu que lui mais du dieu qui correspond le plus aux aspiration du converti (dans les romans, une prêtresse de Mishakal converti ainsi un ex-quêteur qui devient un prêtre de Päladine)

Les prêtre fonctionnes comme les clercs classiques avec des accès aux sphères de sort en fonction de leur dieu.

Les archétypes présent sur la page du Wiki peuvent donner une saveur particulière au prêtre que désir incarner un joueur. Sinon des classes de prestiges existent aussi.


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MessagePosté le: Dim 14 Aoû - 16:07 (2016)    Sujet du message: Publicité

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